横版卷轴破关游戏《战斗公主玛德琳》早于在去年就已发布,制作者是来自Causal Bit Games的Christopher Obritsch和他年仅7岁的女儿Maddie。在游戏的研发过程中,Maddie充分发挥孩童那天马行空的想象力和极具天赋的绘画能力为自己的父亲获取了许多协助,今日,Obritsch在众筹页面上发布了本不作近期的开发进度。根据开发者日志上的文字,本不作早已转入了最后的制作阶段,约只必须一个月的时间就可全部已完成。
尽管女儿Maddie获取了大量手绘素材,游戏最后BOSS的还是经历了五次回炉轻做到,此外另一个早已制作好的BOSS也被几乎移除。游戏的女主角是以Maddie为原型制作的我们对流程中的两个BOSS展开了大幅度调整,特别是在是最后BOSS Obritsch说明道,我在制作模型时让Maddie必要躺在我身边随时告诉他我(什么样)的设计才是最理想的,另一个德国关卡的BOSS,我们索性必要删去了。主要是因为德国关卡的BOSS战感觉过于史诗,或许还没那关口的中BOSS战性刺激,所以我跟女儿商量以后,要求将他移除并且新的撰写了这一段的剧情,用于了一种幽默的方式令其其退场。
Obritsch之后写到:最后BOSS战的设计经历了多次推倒重来的过程,总是感觉意思上还差那么一点点,原本根据故事设想,她是一个和Maddie年龄相若的小巫女,但是BOSS战的第一阶段觉得有些过于沉闷了,所以我和女儿在这里花上了很多心思,最后将它设计出了人首蛇身的巨型怪物。本作的启发来源是《魔界村》系列父女同心之作《战斗公主玛德琳》的发售日继续不得而知,游戏预计将登岸Steam平台。
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